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为什么你的工作毫无起色,而他用了两年时间做到技术总监?

糊涂断百褶裙作者:糊涂断百褶裙 发布时间:2016-12-14 10:39:49 浏览量:295次

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前段时间,全球职业社交网站领英推出了首份中国总监晋升报告,报告显示,在中国,一位职场人士从开始工作到晋升总监平均需要9.6年,学历对于这个平均年限没有显著影响。9.6年也算是一个不长的时间,但是,有这样一位火星老学员却用了2年的时间完成了这一晋升,他就是119期影视次世代模型设计师班的牛棚桢。


12月13日上午,就职于曦技动画数码有限公司的牛棚桢学长和总经理丘勇生先生一同走进火星课堂,为即将毕业的1607期游戏模型设计师班的学员带来了一场游戏模型制作经验交流分享会,为学员们进入职场扫清路障。同时,此次分享会也在火星时代深圳、广州、成都、厦门四个校区连线分享。


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经验分享会现场情况


在分享会开场,总经理丘勇生先生首先向学员们分享了关于曦技动画公司的基本情况,并盛情邀请学员积极向公司投简历,因为曦技动画非常愿意给进入游戏行业的职场新人以发展机会。


成立于2011年的曦技数码是一家致力主要为国外公司提供高品质数字美术产品服务的电脑图形图像动画数码公司,在北京、宁波、美国凤凰城、阿根廷都设立有工作室。通过多年的积累,和曦技数码达成合作关系的重要伙伴包括EA、华纳兄弟、迪士尼中国、网易、人人游戏等,参与制作的项目包括《街头霸王V》、《量子裂变》、《真人快打10》、《纳斯哥特》、《非正义联盟》、《MsSplosionman》等。


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曦技数码办公环境


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曦技数码公司部分项目


随后,牛棚桢学长接棒丘勇生先生,向学员们讲述了在这两年多的时间里,他在曦技动画工作过程中总结的经验教训。在现场,牛棚桢学长还亲自进行案例实操,让学员们真正了解到处于工作流中的游戏模型师可以怎样优化自己的工作,又有哪些雷区要注意防范,并贴心地向学员们分享了他在工作中使用最多的网站,希望学员们能够从中得到提高。


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牛棚桢学长分享工作经验


关于游戏模型师需要在工作中注意的问题,牛棚桢学长主要从基础模阶段、低模阶段、高模阶段、展UV阶段和法线烘焙阶段五个方面进行讲解。干货内容实在太多,所以接下来就挑重点内容进行展示。


1、基础模阶段的其中一种用意是确定物体的比例与大小后在引擎中进行测试与调整,所以一般情况下确定好基础模的比例后就不要再进行大幅度的调整,以免影响后续的制作。也正因为基础模属于测试与调整阶段,所以不需要很高的面数与过多的细节。


2、生物与角色的基础模制作阶段推荐使用Z-Sphere和Dynamesh。


3、在低模阶段,没有特殊要求下,绝对不要出现四边以上的面,三角面的使用也要注意方法,尽量避免多个三角面拉扯到一个角上,否则法线的烘焙与修正会出问题。


4、对于拓扑的模型,凸起的轮廓结构尽量保留,凹陷的结构如果不是特别凹陷,尽量忽略,让低模处于高模的最高点与最低点的中间。拓扑完成后,要检查模型的结构线是否与高模匹配,是否准确地卡在组件链接的位置。


5、在低模阶段,对于折面的修正,需确认对角线的方向,手动连接三角面,让其显示正常,有利于各个软件之间的切换与法线的烘焙。


6、在法线烘焙阶段,对于封套的设置,要注意物体与物体之间的穿插和包裹值的大小是否正确,物体穿插会导致穿插出法线烘焙效果出错,包裹值过大或过小都会对发现造成一定的影响。


7、烘焙时,可以储存一份专门用来烘焙的文件,但是一定要确认好烘焙模型的UV、Smoothing Group、Vertex Nomal和Tangent Binormal的信息与最终输出到引擎的模型相同。


8、开始烘焙时,不管是法线贴图或者其他贴图,需用小尺寸进行测试,小尺寸确定OK后再进行大尺寸的烘焙,不要直接设置大尺寸烘焙,如果出现问题反复烘焙会浪费很多时间。

a、针对512贴图,采样质量可以设置到8*8,过滤器大小5左右,填充纹理接缝5-8

b、针对1K贴图,采样质量可以设置到8*8,过滤器大小5左右,填充纹理接缝8-12

c、针对2K贴图,采样质量可以设置到8*8,过滤器大小5左右,填充纹理接缝15-20

d、针对4K贴图,采样质量可以设置到4*4(如遇见像素不够的情况,也可以设置为8),过滤器大小5左右,填充纹理接缝25-30


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现场学员积极地提问


在牛棚桢学长分享完自己总结的工作经验之后,现场学员迫不及待地向学长进行提问,问题主要围绕以下几个方面。


1、在使用Substance的时候,会使用智能材质球和智能mask,在公司做项目的时候会是这样的流程吗?

答:会,智能材质属于一种迭代的过程,会越做越好。在平时制作的过程中可以将自己实现的功能预设到软件中,下次使用的时候直接调用,会方便很多。


2、diffuse和Basecolor这两种功能制作出来的模型图有什么区别?可以相互替代吗?

答:不可以相互替代,区别很大,尤其是在金属方面。金属的diffuse是一张纯黑的颜色,直接用金属的Basecolor贴在金属上面是错误的,会出现曝光。


3、在做Substance贴图贴到3ds Max软件的时候,会出现特别白的情况,是为什么?

答:因为3ds Max不支持PBR材质,最后整理文件的时候可以使用Marmoset引擎包装一下文件,让模型的展现效果更好。


4、如果往技术美术方向发展的话,有什么建设性的意见吗?

答:如果要想往技术美术方向发展,需要学习的专业知识更多。首先,需要将最基础的软件,不管是旧的,还是市面上最新的软件,都了解一遍。其次,需要学习引擎。技术美术就是要学习新技术,在新软件上市的时候先学习,然后教给同事,共同进步。


在互动环节结束之后,牛棚桢学长向学员们提出了“6多”:多听别人怎么处理问题的;多看优秀的作品于反馈;多想自己为什么有许多不足;多问如何能高效的制作;多记自己出现的问题和要点。


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丘勇生总经理和牛棚桢学长与学员现场互动


感谢丘勇生总经理和牛棚桢学长此次的到来,看到从火星出去的学员能够在两年的时间从一名职场新人成长为技术总监,火星觉得特别的欣慰和自豪。也希望参加此次分享会的学员能够以牛棚桢学长为榜样,在火星学习期间认真学习,打好基础,步入职场之后努力工作,早日成为公司的栋梁人才。


火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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